Sejauh mana pertumbuhan permainan China di luar negara?

  • CICC menyatakan bahawa hasil luar negara permainan yang dibangunkan sendiri meningkat 30% tahun ke tahun pada separuh pertama 2026, dengan kadar pertumbuhan tertinggi dalam hampir lima tahun. Pasaran luar negara menjadi bidang penting untuk memerhatikan pertumbuhan permainan China.
  • Pengemaskinian kandungan produk secara berterusan juga merupakan cara untuk mengekalkan aktiviti dan perbelanjaan pengguna: NetEase merancang melancarkan versi baharu permainan mudah alih Justice Online pada 30 Oktober, dengan memperluas kandungan seperti jalan cerita, dungeon, kemahiran pertempuran dan penampilan.

Aspek permainan manakah yang sedang diubah oleh AI?

  • CICC menyatakan bahawa AI telah disepadukan ke dalam saluran pembangunan seperti seni dan kod, manakala kerjasama ejen mendorong automasi dalam sebahagian proses. Ini bermakna peranan AI telah berkembang daripada alat tunggal kepada proses pembangunan.
  • Dari segi pengalaman pemain, mekanik seperti NPC pintar dan penceritaan dinamik sedang menuju pelaksanaan. Guosen Securities berpendapat bahawa peningkatan keupayaan model besar dan penurunan kos inferens sedang mendorong persaingan AI meluas kepada senario aplikasi, pengalaman produk dan keupayaan pengkomersialan; aplikasi dijangka dapat mempercepat inovasi produk dan pengkomersialan.

Apakah peluang yang dibawa oleh bekalan lesen permainan dan strategi syarikat?

  • Wanlian Securities menyatakan bahawa jumlah lesen permainan pada September kekal tinggi, mencerminkan bekalan yang beroperasi secara normal. Memperoleh kelayakan bagi kedua-dua platform juga membantu meluaskan liputan pengguna dan memanjangkan kitaran hayat produk; syarikat terkemuka dengan keupayaan pembangunan dan operasi dwi-platform yang kukuh berpotensi mendapat manfaat.
  • Ourpalm sedang meneroka platform penciptaan permainan AI dan enjin permainan. Dianhun Network pula telah memohon paten berkaitan integrasi model besar dalam permainan dan pengecaman suara AI, serta bekerjasama dengan NetEase Zhichi untuk menubuhkan makmal bersama kecerdasan buatan permainan bagi memajukan penyelidikan dan pembangunan teknologi serta aplikasi dalam senario permainan.