Filem dan permainan interaktif AI mula mendapat pengesahan daripada jualan berbayar, ambang pengeluaran untuk pasukan kecil dijangka menurun
CITIC Securities Construction Investment berpendapat bahawa alat AI sedang mengurangkan pelaburan pengeluaran dan kos cabang cerita bagi filem dan permainan interaktif. Produk seperti Survivor's Notes memberikan contoh awal permintaan berbayar, tetapi prototaip percuma, perhatian yang diraih dan jualan berbayar perlu dinilai secara berasingan.
Sumber asal:中信建投证券Pertama diterbitkan di Unhidea:Tarikh sumber asal:
Inti utama
AI memberi peluang kepada pasukan yang lebih kecil untuk menghasilkan naratif interaktif yang lengkap. Peluang komersial bergantung pada keupayaan menggabungkan alat, skrip dan interaksi menjadi produk yang terus mendapat sambutan.
Produk manakah yang mula mendapat pengesahan daripada jualan berbayar?
Pasukan video Survivor's Notes terdiri daripada kira-kira 6 orang dan mengambil masa 4 bulan untuk menghasilkan kira-kira 700 minit kandungan, menggunakan visual AI dan lakonan suara manusia bagi semua watak. Anggaran pihak ketiga yang dipetik dalam bahan bertarikh 14 Oktober menunjukkan jualan melebihi 10 ribu salinan, dengan kadar ulasan positif sebanyak 89%.
Don't Ask About the Mortal World, yang menggabungkan visual AI, dialog NPC serta permainan pembangunan watak dan penerokaan, masih dalam peringkat akses awal. Pasukan pembangunnya mendedahkan pada 13 Oktober bahawa jualan melebihi 260 ribu salinan, menjadikannya satu lagi contoh permintaan berbayar.
The Little Prince: Journey of the Stars, yang dihasilkan oleh seorang pencipta individu dalam 16 hari, mencatat 1.16 juta tontonan pada hantaran awalnya, mencerminkan perhatian yang diraih. Sebuah permainan mini penyiasatan percuma yang disiapkan dalam kira-kira 30 minit pula menunjukkan keupayaan menghasilkan prototaip dengan pantas. Kedua-duanya merupakan bentuk pengesahan yang berbeza daripada jualan berbayar karya panjang.
Kos apakah yang diubah oleh AI dalam filem dan permainan interaktif?
Berbanding filem dan permainan interaktif aksi langsung tradisional, AI berpotensi mengurangkan pelaburan penggambaran serta kos penghasilan bahan dan percubaan untuk menambah cabang cerita, sekali gus memendekkan kitaran pengeluaran. Berdasarkan hal ini, CITIC Securities Construction Investment menjangkakan kumpulan penghasil boleh berkembang daripada pasukan yang mempunyai sumber penggambaran kepada pencipta kecil dan sederhana serta pasukan permainan.
Keupayaan model sedang berkembang daripada menjana bahan individu kepada proses pengeluaran: pengaturcaraan dan pengendalian alat boleh menyumbang kepada pemodelan dan pembangunan, manakala model video meningkatkan kawalan kamera dan kualiti imej. Oleh itu, pencipta berpotensi menguji syot dan melaraskan persembahan watak dengan lebih cepat, serta menggunakan semula reka bentuk watak dan latar.
Alat mengurangkan ambang pengeluaran. Firma sekuriti itu lebih menumpukan pada pasukan yang mampu menghasilkan kandungan berkualiti secara berterusan: mereka perlu mengintegrasikan alat ke dalam aliran kerja dan menggabungkan skrip, aset 3D serta mekanisme interaksi menjadi produk yang lengkap.
Syarikat manakah yang mempunyai asas untuk menyertainya?
Firma sekuriti itu menumpukan pada tiga kategori syarikat: pemilik IP, penerbit dan platform. Dalam kategori IP, Mango Excellent Media sudah mempunyai produk interaktif yang diadaptasi daripada IP drama dan rancangan varieti; dalam kalangan syarikat permainan, Shengtian Network mempunyai pengalaman membangunkan dan menerbitkan permainan interaktif aksi langsung.
Alat pengeluaran dan produk berada pada tahap yang berbeza: Baotong Technology mendedahkan bahawa dua projek permainan cerita interaktif telah selesai dibangunkan dan memasuki pengesahan pengkomersialan; Dianhun Network menyenaraikan permainan pembangunan watak berbilang pengakhiran yang dipacu AI sebagai produk yang sudah beroperasi.
Dalam pengedaran, WeGame milik Tencent mempunyai asas dalam penerbitan filem dan permainan interaktif aksi langsung, manakala Yi Ci Yuan milik NetEase sudah mempunyai asas berupa karya dengan pelbagai cabang cerita, alat penciptaan dan pengedaran komuniti. Syarikat yang berpengalaman dalam enjin, pengeluaran 3D dan penerbitan berpotensi memperluas penglibatan mereka.