Какие продукты начинают подтверждать платный спрос?

  • В видеокоманде Survivor's Notes было около 6 человек; за 4 месяца они создали примерно 700 минут контента, используя изображения, созданные ИИ, и озвучивание всех персонажей живыми актерами. Согласно оценкам третьих сторон, приведенным в материалах от 14 октября, продажи превысили 10 тыс. копий, а доля положительных отзывов составила 89%.
  • Don't Ask About the Mortal World, сочетающая изображения, созданные ИИ, диалоги с NPC и игровой процесс с развитием персонажа и исследованием, остается в раннем доступе. 13 октября команда разработчиков сообщила, что продажи превысили 260 тыс. копий; это еще один пример платного спроса.
  • The Little Prince: Journey of the Stars, созданная одним автором за 16 дней, набрала 1,16 млн просмотров ранней публикации, что отражает ее охват. Бесплатная мини-игра на дедукцию, завершенная примерно за 30 минут, показала возможность быстро создавать прототипы. Оба случая представляют собой иные виды проверки, чем платные продажи продолжительных произведений.

Какие затраты в интерактивных фильмах и играх меняет ИИ?

  • По сравнению с традиционными интерактивными фильмами и играми с живыми актерами ИИ может сократить вложения в съемки, а также расходы на создание материалов и эксперименты при добавлении сюжетных веток, уменьшив сроки производства. На этом основании CITIC Securities Construction Investment ожидает, что круг производителей может расшириться от команд со съемочными ресурсами до малых и средних авторов и игровых команд.
  • Возможности моделей выходят за рамки создания отдельных материалов и распространяются на производственный процесс: программирование и работа с инструментами могут применяться в моделировании и разработке, а видеомодели улучшают управление камерой и качество изображения. Благодаря этому авторы смогут быстрее проверять кадры и корректировать исполнение персонажей, а также повторно использовать их образы и настройки сцен.
  • Инструменты снижают порог входа в производство. Брокерская компания уделяет больше внимания командам, способным постоянно выпускать качественный контент: им необходимо как внедрить инструменты в рабочий процесс, так и объединить сценарий, 3D-ресурсы и механики взаимодействия в полноценный продукт.

Какие компании располагают основой для участия?

  • Брокерская компания обращает внимание на три категории компаний: правообладателей интеллектуальной собственности, производителей и платформы. Среди правообладателей Mango Excellent Media уже создала интерактивные продукты по мотивам своих сериалов и развлекательных шоу; среди игровых компаний Shengtian Network имеет опыт разработки и выпуска интерактивных игр с живыми актерами.
  • Инструменты производства и продукты находятся на разных стадиях: Baotong Technology сообщила, что два проекта сюжетных интерактивных игр завершили разработку и перешли к коммерческой проверке; Dianhun Network включила игру с развитием персонажа и несколькими концовками, работающую на ИИ, в число уже действующих продуктов.
  • В сфере дистрибуции WeGame компании Tencent располагает базой для выпуска интерактивных фильмов и игр с живыми актерами, а Yi Ci Yuan компании NetEase уже имеет произведения с несколькими сюжетными ветками, инструменты создания и базу для распространения через сообщество. Компании с опытом работы с движками, 3D-производством и выпуском продуктов могут расширить свое участие.