Первоисточник:中信建投证券Первая публикация на Unhidea:Дата первоисточника:
Главный вывод
ИИ дает небольшим командам возможность создавать полноценные интерактивные истории. Коммерческие перспективы зависят от того, смогут ли они объединить инструменты, сценарий и взаимодействие в продукты, которые будут пользоваться устойчивым спросом.
Какие продукты начинают подтверждать платный спрос?
В видеокоманде Survivor's Notes было около 6 человек; за 4 месяца они создали примерно 700 минут контента, используя изображения, созданные ИИ, и озвучивание всех персонажей живыми актерами. Согласно оценкам третьих сторон, приведенным в материалах от 14 октября, продажи превысили 10 тыс. копий, а доля положительных отзывов составила 89%.
Don't Ask About the Mortal World, сочетающая изображения, созданные ИИ, диалоги с NPC и игровой процесс с развитием персонажа и исследованием, остается в раннем доступе. 13 октября команда разработчиков сообщила, что продажи превысили 260 тыс. копий; это еще один пример платного спроса.
The Little Prince: Journey of the Stars, созданная одним автором за 16 дней, набрала 1,16 млн просмотров ранней публикации, что отражает ее охват. Бесплатная мини-игра на дедукцию, завершенная примерно за 30 минут, показала возможность быстро создавать прототипы. Оба случая представляют собой иные виды проверки, чем платные продажи продолжительных произведений.
Какие затраты в интерактивных фильмах и играх меняет ИИ?
По сравнению с традиционными интерактивными фильмами и играми с живыми актерами ИИ может сократить вложения в съемки, а также расходы на создание материалов и эксперименты при добавлении сюжетных веток, уменьшив сроки производства. На этом основании CITIC Securities Construction Investment ожидает, что круг производителей может расшириться от команд со съемочными ресурсами до малых и средних авторов и игровых команд.
Возможности моделей выходят за рамки создания отдельных материалов и распространяются на производственный процесс: программирование и работа с инструментами могут применяться в моделировании и разработке, а видеомодели улучшают управление камерой и качество изображения. Благодаря этому авторы смогут быстрее проверять кадры и корректировать исполнение персонажей, а также повторно использовать их образы и настройки сцен.
Инструменты снижают порог входа в производство. Брокерская компания уделяет больше внимания командам, способным постоянно выпускать качественный контент: им необходимо как внедрить инструменты в рабочий процесс, так и объединить сценарий, 3D-ресурсы и механики взаимодействия в полноценный продукт.
Какие компании располагают основой для участия?
Брокерская компания обращает внимание на три категории компаний: правообладателей интеллектуальной собственности, производителей и платформы. Среди правообладателей Mango Excellent Media уже создала интерактивные продукты по мотивам своих сериалов и развлекательных шоу; среди игровых компаний Shengtian Network имеет опыт разработки и выпуска интерактивных игр с живыми актерами.
Инструменты производства и продукты находятся на разных стадиях: Baotong Technology сообщила, что два проекта сюжетных интерактивных игр завершили разработку и перешли к коммерческой проверке; Dianhun Network включила игру с развитием персонажа и несколькими концовками, работающую на ИИ, в число уже действующих продуктов.
В сфере дистрибуции WeGame компании Tencent располагает базой для выпуска интерактивных фильмов и игр с живыми актерами, а Yi Ci Yuan компании NetEase уже имеет произведения с несколькими сюжетными ветками, инструменты создания и базу для распространения через сообщество. Компании с опытом работы с движками, 3D-производством и выпуском продуктов могут расширить свое участие.