Özgün kaynak:中信建投证券Unhidea’da ilk yayımlanma:Özgün kaynağın tarihi:
Temel çıkarım
Yapay zekâ, daha küçük ekiplere eksiksiz interaktif anlatılar üretme fırsatı veriyor. Ticari fırsat, araçların, senaryonun ve etkileşimin uzun süre ilgi gören ürünlerde bir araya getirilip getirilememesine bağlı.
Hangi ürünler ücretli taleple doğrulanmaya başlıyor?
Survivor's Notes'un video ekibi yaklaşık 6 kişiden oluşuyordu ve 4 ayda yaklaşık 700 dakikalık içerik üretti; yapay zekâ görselleri kullanıldı ve tüm karakterler gerçek kişiler tarafından seslendirildi. 14 Ekim tarihli materyalde aktarılan üçüncü taraf tahminlerine göre satışlar 10 bin kopyayı aştı ve olumlu değerlendirme oranı %89 oldu.
Yapay zekâ görsellerini, NPC diyaloglarını ve karakter geliştirme ile keşif oynanışını birleştiren Don't Ask About the Mortal World hâlâ erken erişim aşamasında. Geliştirici ekip 13 Ekim tarihinde satışların 260 bin kopyayı aştığını açıkladı; bu da ücretli talebe ilişkin bir başka örnek oluşturuyor.
Bir bağımsız içerik üreticisinin 16 günde hazırladığı The Little Prince: Journey of the Stars'ın erken dönem paylaşımı 1,16 milyon görüntülenme alarak yayılma düzeyini gösterdi. Yaklaşık 30 dakikada tamamlanan ücretsiz bir çıkarım temalı mini oyun ise hızlı prototip üretme becerisini ortaya koydu. Her ikisi de uzun eserlerin ücretli satışlarından farklı doğrulama biçimleri.
Yapay zekâ interaktif film ve oyunların hangi maliyetlerini değiştiriyor?
Geleneksel canlı oyunculu interaktif film ve oyunlarla karşılaştırıldığında yapay zekâ, gerçek çekim yatırımlarını ve yeni hikâye dalları eklemek için gereken materyal üretimi ile deneme yanılma maliyetlerini azaltarak üretim süresini kısaltabilir. CITIC Securities Construction Investment buna dayanarak üretici kitlesinin çekim kaynaklarına sahip ekiplerden küçük ve orta ölçekli içerik üreticilerine ve oyun ekiplerine genişleyebileceğini öngörüyor.
Modellerin yetenekleri tekil materyal üretiminden üretim sürecine uzanıyor: programlama ve araç kullanımı modelleme ve geliştirmeye katkı sağlayabilirken video modelleri kamera kontrolünü ve görüntü kalitesini iyileştiriyor. Böylece içerik üreticileri çekimleri daha hızlı test edip karakterlerin performansını ayarlayabilir ve karakter ile sahne tasarımlarını yeniden kullanabilir.
Araçlar üretim eşiğini düşürüyor. Aracı kurum, sürekli kaliteli içerik sunabilen ekiplere daha fazla odaklanıyor: bu ekiplerin hem araçları iş akışına dahil etmesi hem de senaryoyu, 3D varlıkları ve etkileşim mekaniklerini eksiksiz bir üründe birleştirmesi gerekiyor.
Hangi şirketlerin katılım için bir temeli var?
Aracı kurum üç şirket kategorisini izliyor: fikrî mülkiyet sahipleri, yapımcılar ve platformlar. Fikrî mülkiyet tarafında Mango Excellent Media'nın dizi ve eğlence programı fikrî mülkiyetlerinden uyarlanmış interaktif ürünleri bulunuyor; oyun şirketleri arasında ise Shengtian Network canlı oyunculu interaktif oyun geliştirme ve yayımlama deneyimine sahip.
Üretim araçları ve ürünler farklı aşamalarda bulunuyor: Baotong Technology, iki hikâye odaklı interaktif oyun projesinin geliştirilmesinin tamamlandığını ve ticari doğrulama aşamasına geçtiğini açıkladı; Dianhun Network ise yapay zekâ destekli, çok sonlu bir karakter geliştirme oyununu faaliyetteki ürünleri arasında sıraladı.
Dağıtım tarafında Tencent'in WeGame platformu canlı oyunculu interaktif film ve oyun yayımlama temeline sahipken NetEase'in Yi Ci Yuan platformunun çok dallı eserler, yaratım araçları ve topluluk dağıtımı alanlarında bir temeli bulunuyor. Oyun motorları, 3D üretim ve yayımlama deneyimine sahip şirketler katılım alanlarını genişletebilir.