Những sản phẩm nào bắt đầu được kiểm chứng qua doanh số trả phí?

  • Nhóm sản xuất video của Survivor's Notes có khoảng 6 người, mất 4 tháng để tạo ra khoảng 700 phút nội dung, sử dụng hình ảnh AI và diễn viên lồng tiếng cho toàn bộ nhân vật. Ước tính của bên thứ ba được trích dẫn trong tài liệu ngày ngày 14 tháng 10 cho thấy doanh số vượt 10 nghìn bản, với tỷ lệ đánh giá tích cực là 89%.
  • Don't Ask About the Mortal World, kết hợp hình ảnh AI, hội thoại NPC cùng lối chơi phát triển nhân vật và khám phá, vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm. Nhóm phát triển công bố vào ngày 13 tháng 10 rằng doanh số đã vượt 260 nghìn bản, tạo thêm một ví dụ về nhu cầu trả phí.
  • The Little Prince: Journey of the Stars, do một nhà sáng tạo cá nhân thực hiện trong 16 ngày, đạt 1,16 triệu lượt xem cho bài đăng ban đầu, phản ánh mức độ lan truyền. Một trò chơi suy luận nhỏ miễn phí được hoàn thành trong khoảng 30 phút cho thấy khả năng nhanh chóng tạo nguyên mẫu. Cả hai là những hình thức kiểm chứng khác với doanh số trả phí của tác phẩm dài.

AI đang thay đổi những chi phí nào của phim và trò chơi tương tác?

  • So với phim và trò chơi tương tác người đóng truyền thống, AI có thể giảm đầu tư quay phim thực tế, đồng thời giảm chi phí sản xuất tư liệu và thử nghiệm cho các nhánh cốt truyện mới, qua đó rút ngắn chu kỳ sản xuất. Trên cơ sở đó, CITIC Securities Construction Investment dự kiến lực lượng cung ứng có thể mở rộng từ các nhóm có nguồn lực quay phim sang những nhà sáng tạo nhỏ và vừa cùng các nhóm làm trò chơi.
  • Năng lực của mô hình đang mở rộng từ tạo từng tư liệu riêng lẻ sang quy trình sản xuất: lập trình và vận hành công cụ có thể tham gia vào việc dựng mô hình và phát triển, trong khi mô hình video cải thiện khả năng điều khiển góc máy và chất lượng hình ảnh. Nhờ đó, nhà sáng tạo có thể kiểm thử cảnh quay và điều chỉnh biểu đạt của nhân vật nhanh hơn, đồng thời tái sử dụng thiết kế nhân vật và bối cảnh.
  • Công cụ làm giảm rào cản sản xuất. Công ty chứng khoán chú trọng hơn đến những nhóm có thể liên tục cung cấp nội dung chất lượng: họ cần tích hợp công cụ vào quy trình, đồng thời kết hợp kịch bản, tài nguyên 3D và cơ chế tương tác thành sản phẩm hoàn chỉnh.

Những công ty nào có nền tảng để tham gia?

  • Công ty chứng khoán chú ý đến ba nhóm doanh nghiệp: chủ sở hữu IP, đơn vị sản xuất và nền tảng. Ở phía IP, Mango Excellent Media đã có sản phẩm tương tác chuyển thể từ IP phim truyền hình và chương trình tạp kỹ; trong số các công ty trò chơi, Shengtian Network đã có kinh nghiệm phát triển và phát hành trò chơi tương tác người đóng.
  • Công cụ sản xuất và sản phẩm đang ở các giai đoạn khác nhau: Baotong Technology công bố hai dự án trò chơi tương tác theo cốt truyện đã hoàn tất phát triển và bước vào giai đoạn kiểm chứng thương mại; Dianhun Network liệt kê một trò chơi phát triển nhân vật với nhiều kết thúc, vận hành bằng AI, là sản phẩm đã đưa vào hoạt động.
  • Ở khâu phân phối, WeGame của Tencent có nền tảng phát hành phim và trò chơi tương tác người đóng, còn Yi Ci Yuan của NetEase đã có nền tảng gồm các tác phẩm nhiều nhánh, công cụ sáng tạo và phân phối qua cộng đồng. Những công ty có kinh nghiệm về engine, sản xuất 3D và phát hành có thể mở rộng phạm vi tham gia.