哪些产品开始获得付费验证?

  • 《幸存者笔记》的视频团队约6人,用4个月制作约700分钟内容,采用AI画面和全角色真人配音。10月14日材料引用的第三方估算显示,销量超过1万份,好评率为89%。
  • 结合AI画面、NPC对话与养成探索玩法的《不问凡尘》仍处于抢先体验阶段,开发团队10月13日披露销量超过26万份,是另一个付费样本。
  • 个人创作者16天制作的《小王子:星辰之旅》早期帖子浏览116万次,体现传播热度;约30分钟完成的免费推理小游戏则展示了快速制作原型的能力,两者与长篇作品的付费销量属于不同验证。

AI改变了互动影游的哪些成本?

  • 相较传统真人互动影游,AI有望减少实拍投入,并降低新增剧情分支所需的素材制作和试错成本,缩短制作周期。中信建投据此预计,供给主体可从有拍摄资源的团队扩展到中小创作者及游戏团队。
  • 模型能力正从生成单项素材延伸到制作流程:编程和工具操作可参与建模与开发,视频模型则改善镜头控制和画质。创作者因此有望更快验证镜头、调整人物表现,并复用角色与场景设定。
  • 工具降低的是制作门槛。券商更关注能持续交付优质内容的团队:既要把工具接入流程,也要将剧本、3D资产和交互机制组织成完整产品。

哪些公司具备参与基础?

  • 券商关注IP、制作方与平台三类公司。IP端如芒果超媒已有剧综IP改编互动产品;游戏公司中,盛天网络已有真人互动游戏研发发行实践。
  • 制作工具和产品处于不同阶段:宝通科技披露两个剧情互动游戏项目已完成研发、进入商业化验证;电魂网络将一款AI驱动多结局养成游戏列为已运营产品。
  • 分发端,腾讯WeGame具备真人互动影游发行基础,网易易次元则已有多支线作品、创作工具与社区分发基础。具备引擎、3D制作和发行经验的公司有望扩大参与范围。