训练算力降逾千倍,具体改善了什么?

  • SuperMimic将人形机器人全身动作控制的训练门槛大幅拉低:论文作者称,单张H100 GPU训练三小时,表现便超过SONIC已发布的模型;后者训练使用约2.1万GPU小时,按GPU小时计的降幅超过千倍。
  • 算力减少的同时,动作跟踪表现也改善。在129,514个动作的基准测试中,SuperMimic失败25次,SONIC失败179次;前者用两张GPU训练9.8小时后达到零失败。控制器随后在宇树G1实机上完成了侧滚和360度翻转。

为什么换一个训练环境,就能省下这么多计算?

  • 传统方法让机器人在物理仿真器里反复试错,动作库越大,计算需求越高。SuperMimic先学习同一副身体如何运动,再让控制器在这个身体模型里练习;不同动作可以复用同一套身体规律。
  • 节省来自训练速度和学习效率两端:在常见批量规模下,模型内练习比仿真器快逾10倍;模型还能直接提供动作应往哪个方向调整的信息,这一机制单独将所需练习步数减少约64倍。
  • 当动作数据从1小时增加到264小时时,身体模型的预测误差保持稳定,因此新增动作带来的计算需求增长较慢。野村据此认为,进步的关键是改变练习场所,而非增加数据。

这项突破离通用机器人还有多远?

  • “逾千倍”并非完全同口径比较:SuperMimic所用动作数据量更少,SONIC的数据量约为其2.3倍,而且前者使用更新型号的GPU。论文作者认为,这些差异不足以解释千倍差距。
  • 成果范围限于平地上的身体动作,不涉及物体操作和复杂地形;身体模型只用仿真数据学习,基准测试中的动作也属于训练动作。野村因此将它定位为运动控制这一“小脑”的进步,能力边界仍停留在身体控制层面。

动作软件门槛下降,谁更可能保住优势?

  • 野村的产业调查显示,中国约300家公司已能交付某项关键运动控制功能,宇树原有一至两年的硬件及运动控制领先优势可能正在收窄。训练进一步简化后,该行认为宇树的竞争力将更依赖成本和规模。
  • 软件能否批量复用,取决于机器人身体是否足够一致。论文仿真中的关节校准变化仅为±0.01弧度;野村估计,若20多个关节的运动特性参差不齐,同一套强化学习代码可能只适用于少数机器。
  • 按野村估算,执行器占人形机器人零部件成本约50%—75%。该行更看好具备一致性控制能力的整机厂与关键供应商,并认为宇树相较于自建硬件的模型公司更有利,因为量产经验需要多年积累。受益连接点是制造稳定性,而非单纯拥有动作算法。