核心觀點吉比特的海外發行與費用效率改善了近期業績,但高盛認為2027年新品接力不足,維持賣出評級並下調目標價。
第三季為何優於高盛預期?
- 吉比特2026年第三季營收年減10%,淨利潤下降13%;高盛此前分別預計下降18%及24%。《Sword x Staff》在歐美上線帶來貢獻,加上管理費用及研發費用控制得宜,減輕了業績降幅。
- 第三季營業利潤率升至42%,高於第二季的40%。儘管銷售及行銷費用高於高盛預期,較佳的遊戲流水表現及費用管理仍支撐了利潤率。
海外發行能否抵銷老遊戲的下滑?
- 《Sword x Staff》計劃於11月4日在韓國及東南亞上線,《Skyblade: Idle Immortal》也計劃於第四季在歐美發行。高盛認為,這些發行可以部分抵銷其他遊戲的下滑。
- 不過,《Sword x Staff》國內流水已較前季衰減,其第三季貢獻顯著的歐美版本也可能在2027年隨生命週期走弱;《道友來挖寶》則受到生命週期及小遊戲競爭加劇的共同影響,收入正在收縮。
- 公司披露的2027年第一季計劃僅有兩款代理遊戲;包括M98在內的新自研遊戲多數仍處於早期開發階段,高盛預計要到2028年或以後推出。
高盛如何調整營收和利潤預測?
- 高盛將2026年營收預測上調10%至人民幣72.2億元,反映優於原先預期的流水趨勢及第四季海外發行貢獻;但因新品儲備較少,將2027年及2028年營收預測分別下調3%及1%。
- 按更新後的模型,2027年營收為64.76億元,年減約10%;每股盈餘為26.29元,年減約9%,高盛認為下半年的年比基期尤其嚴峻。
- 費用效率改善使高盛將2026—2028年淨利潤預測上調2%—10%。新遊戲推廣可能令2026年第四季及2027年第一季利潤率波動;高盛預計,較低的渠道費用及AI深入研發帶來的效率提升,可以緩衝低利潤率代理遊戲佔比上升的影響,使2027年利潤率大致維持目前水準。
目標價為何下調,哪些表現可能改變判斷?
- 高盛維持相對於其覆蓋公司的賣出評級,將12個月目標價從365元下調至342元。新目標價採用2027年預測本益比13倍,低於此前基於2026—2027年平均獲利的14倍,調整反映遊戲及媒體同業估值倍數下降與估值年份切換。
- 高盛認為,如果國內新遊戲表現或《Sword x Staff》歐美版本的持續時間優於預期,或海外新品獲得更高人氣,其營收預測可能有上行空間;遊戲產業估值倍數回升也可能改善其判斷。