返回全部內容AI互動影遊開始獲得付費驗證,小團隊製作門檻有望下降
中信建投證券認為,AI工具正降低互動影遊的製作投入和劇情分支成本。《倖存者筆記》等產品提供了早期付費樣本,但免費原型、傳播熱度與付費銷量需要分開看。
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核心觀點AI讓更小的團隊有機會製作完整互動敘事,商業機會取決於能否把工具、劇本和互動組織成持續受歡迎的產品。
哪些產品開始獲得付費驗證?
- 《倖存者筆記》的影片團隊約6人,用4個月製作約700分鐘內容,採用AI畫面和全角色真人配音。10月14日資料引用的第三方估算顯示,銷量超過1萬份,好評率為89%。
- 結合AI畫面、NPC對話與養成探索玩法的《不問凡塵》仍處於搶先體驗階段,開發團隊於10月13日披露銷量超過26萬份,是另一個付費樣本。
- 個人創作者用16天製作的《小王子:星辰之旅》早期貼文瀏覽116萬次,體現傳播熱度;約30分鐘完成的免費推理小遊戲則展示了快速製作原型的能力,兩者與長篇作品的付費銷量屬於不同驗證。
AI改變了互動影遊的哪些成本?
- 相較傳統真人互動影遊,AI有望減少實拍投入,並降低新增劇情分支所需的素材製作和試錯成本,縮短製作週期。中信建投據此預計,供給主體可從有拍攝資源的團隊擴展到中小創作者及遊戲團隊。
- 模型能力正從生成單項素材延伸到製作流程:程式編寫和工具操作可參與建模與開發,影片模型則改善鏡頭控制和畫質。創作者因此有望更快驗證鏡頭、調整人物表現,並重用角色與場景設定。
- 工具降低的是製作門檻。券商更關注能持續交付優質內容的團隊:既要把工具接入流程,也要將劇本、3D資產和互動機制組織成完整產品。
哪些公司具備參與基礎?
- 券商關注IP、製作方與平台三類公司。IP端如芒果超媒已有劇集及綜藝IP改編的互動產品;遊戲公司中,盛天網絡已有真人互動遊戲研發發行實踐。
- 製作工具和產品處於不同階段:寶通科技披露兩個劇情互動遊戲專案已完成研發、進入商業化驗證;電魂網絡將一款AI驅動多結局養成遊戲列為已營運產品。
- 分發端,騰訊WeGame具備真人互動影遊發行基礎,網易易次元則已有多支線作品、創作工具與社群分發基礎。具備引擎、3D製作和發行經驗的公司有望擴大參與範圍。