訓練算力降逾千倍,具體改善了什麼?

  • SuperMimic將人形機器人全身動作控制的訓練門檻大幅降低:論文作者稱,單張H100 GPU訓練三小時,表現便超過SONIC已發布的模型;後者訓練使用約2.1萬 GPU小時,按GPU小時計的降幅超過千倍。
  • 算力減少的同時,動作追蹤表現也改善。在129,514個動作的基準測試中,SuperMimic失敗25次,SONIC失敗179次;前者用兩張GPU訓練9.8小時後達到零失敗。控制器隨後在宇樹G1實機上完成了側滾和360度翻轉。

為什麼換一個訓練環境,就能省下這麼多運算?

  • 傳統方法讓機器人在物理模擬器裡反覆試錯,動作庫越大,運算需求越高。SuperMimic先學習同一副身體如何運動,再讓控制器在這個身體模型裡練習;不同動作可以重用同一套身體規律。
  • 節省來自訓練速度和學習效率兩端:在常見批次規模下,模型內練習比模擬器快逾10倍;模型還能直接提供動作應往哪個方向調整的資訊,這一機制單獨將所需練習步數減少約64倍。
  • 當動作數據從1小時增加到264小時時,身體模型的預測誤差保持穩定,因此新增動作帶來的運算需求增長較慢。野村據此認為,進步的關鍵是改變練習場所,而非增加數據。

這項突破離通用機器人還有多遠?

  • 「逾千倍」並非完全同口徑比較:SuperMimic所用動作數據量更少,SONIC的數據量約為其2.3倍,而且前者使用更新型號的GPU。論文作者認為,這些差異不足以解釋千倍差距。
  • 成果範圍限於平地上的身體動作,不涉及物體操作和複雜地形;身體模型只用模擬數據學習,基準測試中的動作也屬於訓練動作。野村因此將它定位為運動控制這一「小腦」的進步,能力邊界仍停留在身體控制層面。

動作軟體門檻下降,誰更可能保住優勢?

  • 野村的產業調查顯示,中國約300家公司已能交付某項關鍵運動控制功能,宇樹原有一至兩年的硬體及運動控制領先優勢可能正在收窄。訓練進一步簡化後,該行認為宇樹的競爭力將更依賴成本和規模。
  • 軟體能否批量重用,取決於機器人身體是否足夠一致。論文模擬中的關節校準變化僅為±0.01弧度;野村估計,若20多個關節的運動特性參差不齊,同一套強化學習程式碼可能只適用於少數機器。
  • 按野村估算,致動器占人形機器人零組件成本約50%—75%。該行更看好具備一致性控制能力的整機廠與關鍵供應商,並認為宇樹相較於自建硬體的模型公司更有利,因為量產經驗需要多年累積。受益連結點是製造穩定性,而非單純擁有動作演算法。