三季度收入为什么偏弱?
- 野村预计2026年三季度总营收同比增长约4%,较彭博市场一致预期低3%,主要拖累来自在线游戏及相关增值服务。
- 报告预计游戏及相关增值服务收入约246亿元,同比增长5%、环比下降2%。游戏业务仍在增长,但增速不足以达到市场预期。
- 野村将表现平淡归因于PC端FWJ的较高比较基数,以及7月上线的Sea of Remnants表现欠佳:老产品基数与新产品表现共同限制收入增长。
收入温和增长,经营利润为何能增长30%?
- 盈利改善主要来自利润率。野村预计三季度非GAAP经营利润约116亿元,同比增长30%,明显快于收入增速。
- 报告预计非GAAP经营利润率同比提高7.8个百分点至约39%,背后是毛利率提高3.4个百分点,以及持续的经营杠杆效应。
- 按报告预测,毛利率改善与费用端的经营杠杆,使收入增长更快转化为经营利润;本季盈利支撑主要来自经营效率,而非游戏收入加速。
净利润为什么没有同步大增?
- 野村预计三季度非GAAP净利润约102亿元,较市场一致预期低3%;游戏收入偏弱是净利润预测低于预期的主要原因。
- 净利润增长弱于经营利润,还受到税率假设影响。报告在税收环境收紧的背景下,采用20%的有效税率,高于上年同期的13%。
- 更高税率意味着税前盈利中留给股东的部分减少。因此,经营利润率改善对最终净利润的推动,会被税负上升部分抵消。
下一轮游戏增长要等到什么时候?
- 野村预计2026年四季度游戏表现仍较平淡,将Ananta视为潜在增长驱动;报告预期该作于2027年1月上线。
- Sea of Remnants表现不佳已经影响全年盈利判断:野村将2026年、2027年非GAAP每股收益预测各下调4%。
- 收入端的关键变量是新作贡献与老游戏流水。报告列出的下行风险包括FWJ等存量游戏流水低于预期,以及孵化业务带来更大的利润率收缩。
盈利预测下调后,估值判断如何变化?
- 野村维持买入评级,将美股目标价由157美元下调至155美元;目标价对应约15倍2027年预期市盈率,估值倍数基本不变。
- 报告采用分部加总估值,其中在线游戏业务按17倍2027年预期市盈率估值,价值730亿美元,是公司估值的主要组成部分。
- 报告所列股价为2026年10月20日的125.11美元,对应约12倍2027年预期市盈率;155美元目标价对应23.9%的隐含上行空间。