¿En qué ámbitos se observa el crecimiento de los dramas de cómic animado con IA?

  • Según informó CCTV Finance el 30 de octubre, el total de usuarios activos de dramas de cómic animado con IA en el extranjero supera 150 millones; las empresas chinas ocupan nueve de los diez primeros puestos entre las aplicaciones de dramas cortos de pago en el extranjero, lo que muestra que las plataformas chinas ocupan numerosos puestos en ese mercado.
  • La base de usuarios nacional también crece: una investigación sectorial muestra que las aplicaciones de dramas cortos alcanzaron 470 millones usuarios activos mensuales en agosto de 2026, un aumento interanual del 78%; los usuarios activos diarios de Hongguo superaron 200 millones en septiembre.
  • La oferta de contenidos también aumenta. En el tercer trimestre de 2026, se añadieron 140 mil dramas cortos originales de IA a Douyin, un aumento del 19% frente al trimestre anterior; las descargas acumuladas de dramas cortos en el extranjero superaron 800 millones y los ingresos por compras dentro de las aplicaciones fueron de 850 millones de dólares, un aumento intertrimestral del 27%.
  • El informe afirma que la generación de vídeo está pasando de la producción puntual de contenidos a la generación continua y la interacción en tiempo real. Para los proveedores de contenido, el reparto de ingresos de las plataformas es una de las vías de monetización: Hongguo reparte ingresos según el tiempo de visualización y el centro de derechos de autor de Douyin afirmó anteriormente que 10 titulares de derechos habían recibido repartos superiores a 30 millones de yuanes.

La llegada de los Token a las retransmisiones en directo, ¿cambia la demanda o el canal?

  • El informe indica que la retransmisión de Li Jiaqi en Tmall planea ofrecer Token y distribuir 20 billones Token en la noche del 2 de noviembre; anteriormente, Tmall había lanzado un centro de recarga de Token con acceso a DeepSeek, Alibaba Cloud, Zhipu y Kimi.
  • Según el consumo medio diario nacional de 140 billones Token citado en el informe, 20 billones equivale aproximadamente al 14% del consumo de un día. El informe considera que su principal importancia radica en la ampliación de los canales de venta desde las compras empresariales y el registro de desarrolladores hasta las retransmisiones de comercio electrónico, lo que reduce las barreras de compra para los usuarios particulares.
  • El informe realiza una estimación estática tomando como base unos ingresos de aproximadamente 18,6 mil millones de yuanes en el mercado chino de MaaS en 2026: cada 10 puntos porcentuales de penetración de la venta minorista al consumidor corresponden a unos 1,86 mil millones de yuanes adicionales en capacidad de Token facturable. La estimación depende de la hipótesis de penetración.

¿Cómo han evolucionado las ventas y las valoraciones de Shadow of the Blade Zero?

  • Shadow of the Blade Zero se lanzó el 29 de octubre, con un precio desde 268 yuanes. Según fuentes oficiales, las ventas en todas las plataformas superaron 4 millones copias en las 72 horas posteriores al lanzamiento; hasta el 2 de noviembre, el máximo de jugadores simultáneos en Steam superó 830 mil.
  • El informe señala que la proporción de valoraciones positivas de los jugadores se recuperó desde aproximadamente 79% en el lanzamiento hasta cerca de 90%. La institución considera que la experiencia del primer capítulo es relativamente normal, mientras que los capítulos posteriores destacan más por su diseño de acción, escenarios y jefes; las valoraciones mejoraron a medida que los jugadores avanzaban en el juego.