Inti utamaPrestasi jualan Shadow of the Blade Zero memberikan contoh bagi permainan 3A China. China Post Securities optimis pengalaman membawa permainan mudah alih ke luar negara dapat dipindahkan kepada permainan pemain tunggal berkualiti tinggi, namun kedua-dua jenis produk mempunyai model pendapatan dan operasi yang berbeza.
Bagaimanakah prestasi awal Shadow of the Blade Zero?
- Jualan Shadow of the Blade Zero melepasi 4 juta dalam 72 jam selepas pelancaran; tempahan awal dibuka pada 12 Ogos 2026, dan permainan itu menduduki tangga teratas carta jualan terlaris global Steam dalam masa setengah hari.
- Selepas Black Myth: Wukong, permainan ini ialah permainan 3A pemain tunggal berbayar sekali sahaja kedua dari China yang mendapat lesen penerbitan. Ia menampilkan pertarungan wuxia pantas dan aksi sinematik. Model pembelian sekali sahaja bermakna pemain memperoleh kandungan terutamanya dengan membeli permainan, berbeza daripada model perniagaan yang berkaitan dengan data operasi jangka panjang permainan mudah alih.
Apakah keupayaan yang boleh dipindahkan hasil pengembangan permainan mudah alih ke luar negara?
- Menurut Diandian Data, hasil sepuluh permainan mudah alih China teratas di luar negara meningkat 31.1% tahun ke tahun pada separuh pertama 2026, manakala hasil dua puluh permainan teratas meningkat 27.8%; kedua-duanya mengatasi pertumbuhan keseluruhan pasaran.
- Produk yang sudah tersenarai pada 2025 menyumbang kira-kira 86.0% daripada hasil 1000 produk teratas dalam carta hasil bagi separuh pertama 2026, mencerminkan keupayaan produk sedia ada untuk meneruskan operasi dan mengekalkan pengguna di pasaran luar negara; hasil kasar beberapa produk baharu yang terkemuka juga berkembang pesat.
- China Post Securities berpendapat bahawa apabila pengeluaran berindustri, pelancaran serentak global dan pengiktirafan jenama di luar negara bertambah baik, pengalaman pembangunan, operasi dan penerbitan yang dikumpulkan pembangun tempatan berpotensi dipindahkan kepada permainan 3A; tema budaya Timur dan bekalan kandungan berkualiti tinggi pula membantu meneroka pasaran permainan premium global.
Siapakah peserta berkaitan dalam penghasilan permainan?
- Qingtong Vision, syarikat yang sebahagian sahamnya dimiliki Lingyun Guang, menyediakan teknologi tangkapan gerakan optik untuk Shadow of the Blade Zero, dengan memetakan pergerakan pelakon kepada reka bentuk watak permainan. Contoh penggunaannya termasuk watak binatang buas dan gerakan formasi pedang dalam permainan.
- Hisense Visual Technology pula bekerjasama dengan S-Game untuk menghasilkan mod kualiti gambar khusus bagi Shadow of the Blade Zero. Kerjasama tersebut masing-masing melibatkan alat produksi dan penyesuaian kualiti gambar, yang merupakan peringkat berbeza daripada jualan permainan.