Di manakah pertumbuhan drama komik gerak AI dapat dilihat?

  • Menurut laporan CCTV Finance pada 30 Oktober, jumlah pengguna aktif drama komik gerak AI di luar negara melepasi 150 juta; syarikat China menduduki sembilan daripada sepuluh tempat teratas dalam kalangan aplikasi drama pendek berbayar di luar negara, menunjukkan platform China telah memperoleh banyak tempat dalam pasaran berbayar luar negara.
  • Jumlah pengguna domestik turut berkembang: kajian industri menunjukkan pengguna aktif bulanan aplikasi drama pendek mencapai 470 juta pada Ogos 2026, meningkat 78% tahun ke tahun; pengguna aktif harian Hongguo melepasi 200 juta pada September.
  • Bekalan kandungan turut meningkat. Pada suku ketiga 2026, sebanyak 140 ribu drama pendek AI asli baharu ditambah di Douyin, meningkat 19% berbanding suku sebelumnya; jumlah muat turun terkumpul drama pendek di luar negara melebihi 800 juta, manakala hasil pembelian dalam aplikasi berjumlah 850 juta dolar, meningkat 27% berbanding suku sebelumnya.
  • Laporan itu menyatakan penjanaan video sedang berkembang daripada penghasilan kandungan sekali sahaja kepada penjanaan berterusan dan interaksi masa nyata. Bagi penyedia kandungan, perkongsian hasil platform ialah salah satu cara pengewangan: Hongguo membahagikan hasil kepada penyedia kandungan berdasarkan tempoh tontonan, dan pusat hak cipta Douyin pernah menyatakan bahawa 10 pemegang hak cipta menerima bahagian hasil melebihi 30 juta yuan.

Token memasuki penstriman langsung: adakah permintaan atau saluran yang berubah?

  • Laporan itu menyatakan bahawa penstriman langsung Li Jiaqi di Tmall merancang untuk menawarkan Token dan mengagihkan 20 trilion Token pada malam 2 November; sebelum ini, Tmall telah melancarkan pusat tambah nilai Token yang menghubungkan DeepSeek, Alibaba Cloud, Zhipu dan Kimi.
  • Berdasarkan penggunaan purata harian seluruh negara sebanyak 140 trilion Token yang dipetik dalam laporan, 20 trilion bersamaan kira-kira 14% daripada penggunaan sehari. Laporan itu berpendapat bahawa kepentingan utamanya ialah peluasan saluran jualan daripada perolehan perusahaan dan pendaftaran pembangun kepada penstriman langsung e-dagang, sekali gus merendahkan halangan pembelian bagi pengguna individu.
  • Laporan itu membuat anggaran statik dengan menggunakan hasil pasaran MaaS China sekitar 18.6 bilion yuan pada 2026 sebagai asas: setiap peningkatan 10 mata peratusan dalam penembusan jualan runcit pengguna bersamaan dengan tambahan kumpulan Token yang boleh dicaj bernilai kira-kira 1.86 bilion yuan. Anggaran ini bergantung pada andaian kadar penembusan.

Bagaimanakah jualan dan ulasan Shadow of the Blade Zero berubah?

  • Shadow of the Blade Zero dilancarkan pada 29 Oktober, dengan harga bermula pada 268 yuan. Pihak rasmi menyatakan jualan di semua platform melepasi 4 juta naskhah dalam tempoh 72 jam selepas pelancaran; setakat 2 November, jumlah puncak pemain serentak di Steam melebihi 830 ribu.
  • Laporan itu menyatakan kadar ulasan positif pemain pulih daripada kira-kira 79% ketika pelancaran kepada kira-kira 90%. Institusi itu berpendapat pengalaman bab pertama permainan agak biasa, manakala kelebihan bab-bab berikutnya lebih ketara dalam reka bentuk aksi, latar dan Boss; ulasan bertambah baik apabila pemain meneroka permainan dengan lebih mendalam.