Mengapakah keuntungan suku kedua jauh mengatasi jangkaan?

  • Dalam suku fiskal kedua Sony yang berakhir pada September 2026, keuntungan operasi daripada operasi berterusan ialah 622.3 bilion yen, meningkat 45% tahun ke tahun. Angka itu melebihi anggaran asal Goldman Sachs sebanyak 510.9 bilion yen dan konsensus pasaran Bloomberg sebanyak 491.1 bilion yen.
  • Keuntungan operasi melebihi ramalan Goldman Sachs sebanyak 111.4 bilion yen. Perniagaan filem serta Game & Network Services masing-masing menyumbang 49.5 bilion yen dan 38.8 bilion yen keuntungan melebihi jangkaan, manakala I&SS, perniagaan penderia imej, menyumbang 20.8 bilion yen.

Apakah perubahan pada keuntungan platform PlayStation?

  • Hasil Game & Network Services pada suku kedua ialah 1.2085 trilion yen, melebihi ramalan Goldman Sachs sebanyak 1.0138 trilion yen. Pada September, pengguna aktif bulanan PlayStation mencapai 127 juta akaun, rekod bagi bulan tersebut; jumlah jam permainan suku itu meningkat 4% tahun ke tahun.
  • Penghantaran konsol pada suku itu berjumlah 2.6 juta unit, juga melebihi anggaran Goldman Sachs sebanyak 1.8 juta unit. Sony berkata kenaikan harga cip memori diimbangi melalui promosi, pelarasan harga dan pengurangan kos selanjutnya; syarikat menjangkakan pendapatan keseluruhan perkakasan bagi tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2027 kekal pada paras tahun fiskal sebelumnya.
  • Selepas kesan kerugian sekali sahaja dikecualikan, margin operasi perniagaan permainan meningkat kepada 18.2% daripada 15.3% pada tempoh sama tahun sebelumnya. Syarikat menaikkan panduan keuntungan operasi setahun penuh bagi perniagaan itu daripada 660 bilion yen kepada 700 bilion yen, berikutan jualan permainan pihak ketiga, penambahbaikan kos dan peningkatan hasil Network Services.
  • God of War Laufey ditangguhkan ke antara April 2027 dengan Jun, sekali gus mengurangkan sumbangan jualan permainan pihak pertama dalam tahun fiskal semasa. Walaupun begitu, panduan keuntungan setahun penuh bagi perniagaan permainan tetap dinaikkan. Goldman Sachs melihat hal ini sebagai petunjuk bahawa Sony terus meningkatkan keuntungan platform PS5.

Apakah sumbangan tambahan dan kekangan daripada perniagaan filem dan penderia?

  • Kutipan pecah panggung Spider-Man: Brand New Day mendorong hasil perniagaan filem suku kedua kepada 513.7 bilion yen, melebihi anggaran Goldman Sachs sebanyak 446 bilion yen. Selepas filem itu ditayangkan, jualan permainan berkaitan meningkat kira-kira dua kali ganda, manakala jumlah kumulatif strim lagu Sony Music Group yang digunakan dalam filem itu melebihi 1 bilion kali, mencerminkan kesan kandungan merentas perniagaan.
  • Sony menaikkan panduan keuntungan operasi setahun penuh bagi perniagaan filem daripada 150 bilion yen kepada 200 bilion yen. Namun, Goldman Sachs menjangkakan keuntungan perniagaan filem akan merosot tahun ke tahun pada tahun fiskal berikutnya apabila rangsangan kutipan pecah panggung daripada filem ini berkurangan. Bagi jangka sederhana hingga panjang, firma itu optimis terhadap pertumbuhan Crunchyroll, platform penstriman anime.
  • Hasil I&SS pada suku kedua ialah 577.6 bilion yen, hampir dengan ramalan Goldman Sachs. Dengan manfaat daripada kadar pertukaran asing yang menguntungkan dan kawalan kos, keuntungan operasi mencecah 154.6 bilion yen, melebihi anggaran firma itu sebanyak 133.8 bilion yen. Sony berkata pasaran produk telefon pintar menguncup kira-kira 20% tahun ke tahun dari Julai hingga September, terutamanya dalam segmen pertengahan hingga rendah; inventori rantaian bekalan dan perubahan kitaran produk pelanggan juga akan mengubah taburan penghantaran penderia antara separuh pertama dan kedua tahun fiskal.
  • Sony menaikkan panduan keuntungan operasi setahun penuh I&SS daripada 420 bilion yen kepada 450 bilion yen, termasuk kerugian tahunan kira-kira 16 bilion yen akibat gempa bumi Kumamoto. Pusat Teknologi Kumamoto telah kembali ke tahap operasi sebelum gempa bumi.

Bagaimanakah Goldman Sachs mengubah penilaiannya selepas panduan setahun penuh dinaikkan?

  • Sony menaikkan panduan keuntungan operasi kumpulan bagi tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2027 daripada 1.72 trilion yen kepada 1.87 trilion yen, melebihi ramalan Goldman Sachs sebelum ini sebanyak 1.7572 trilion yen dan konsensus Bloomberg sebanyak 1.7789 trilion yen.
  • Goldman Sachs menaikkan ramalan keuntungan operasinya sebanyak 6% hingga 9% bagi setiap tahun fiskal dari 2027 hingga Mac 2031, terutamanya berdasarkan prospek keuntungan yang lebih baik bagi perniagaan hiburan dan I&SS. Firma itu juga mengubah andaian kadar pertukaran daripada 155 yen bagi setiap dolar AS kepada 160 yen.
  • Firma itu mengekalkan penarafan Beli dan menaikkan sasaran harga 12 bulannya daripada 4700 yen kepada 4800 yen. Pandangan jangka panjangnya berasaskan pengewangan kandungan permainan, kandungan tambahan dan langganan PlayStation, serta sinergi harta intelek antara permainan, filem dan muzik.