Em que áreas se manifesta o crescimento dos dramas de banda desenhada animada com IA?

  • Segundo uma reportagem da CCTV Finance de 30 de outubro, o total de utilizadores ativos de dramas de banda desenhada animada com IA no estrangeiro ultrapassa 150 milhões; as empresas chinesas ocupam nove dos dez primeiros lugares entre as aplicações pagas de dramas curtos no estrangeiro, mostrando que as plataformas chinesas ocupam vários lugares nesse mercado pago.
  • A base de utilizadores no mercado interno também está a crescer: uma pesquisa setorial mostra que as aplicações de dramas curtos atingiram 470 milhões utilizadores ativos mensais em agosto de 2026, mais 78% face ao ano anterior; os utilizadores ativos diários da Hongguo ultrapassaram 200 milhões em setembro.
  • A oferta de conteúdo também aumenta. No terceiro trimestre de 2026, foram acrescentados 140 mil dramas curtos originais de IA ao Douyin, mais 19% face ao trimestre anterior; os downloads acumulados de dramas curtos no estrangeiro ultrapassaram 800 milhões e as receitas de compras nas aplicações foram de 850 milhões de dólares, mais 27% face ao trimestre anterior.
  • O relatório afirma que a geração de vídeo está a passar da produção pontual de conteúdo para a geração contínua e a interação em tempo real. Para os fornecedores de conteúdo, a partilha de receitas das plataformas é uma das formas de monetização: a Hongguo reparte receitas segundo o tempo de visualização e o centro de direitos de autor do Douyin afirmou anteriormente que 10 titulares de direitos receberam parcelas superiores a 30 milhões de yuans.

A chegada dos Tokens às transmissões ao vivo altera a procura ou o canal?

  • O relatório indica que a transmissão de Li Jiaqi na Tmall planeia disponibilizar Tokens e distribuir 20 trilhões Tokens na noite de 2 de novembro; anteriormente, a Tmall lançou um centro de carregamento de Tokens com acesso a DeepSeek, Alibaba Cloud, Zhipu e Kimi.
  • Com base no consumo médio diário nacional de 140 trilhões Tokens citado no relatório, 20 trilhões equivale a cerca de 14% do consumo de um dia. O relatório considera que a principal importância reside no alargamento dos canais de venda, das compras empresariais e do registo de programadores para as transmissões de comércio eletrónico, reduzindo as barreiras de compra para utilizadores individuais.
  • O relatório faz uma estimativa estática com base em receitas de cerca de 18,6 bilhões de yuans no mercado chinês de MaaS em 2026: cada aumento de 10 pontos percentuais na penetração da venda a retalho ao consumidor corresponde a cerca de 1,86 bilhões de yuans adicionais em capacidade de Tokens faturável. A estimativa depende da hipótese de taxa de penetração.

Como evoluíram as vendas e as avaliações de Shadow of the Blade Zero?

  • Shadow of the Blade Zero foi lançado em 29 de outubro, com preços a partir de 268 yuans. Segundo fontes oficiais, as vendas em todas as plataformas ultrapassaram 4 milhões cópias nas 72 horas após o lançamento; até 2 de novembro, o pico de jogadores simultâneos no Steam ultrapassou 830 mil.
  • O relatório indica que a proporção de avaliações positivas dos jogadores recuperou de cerca de 79% no lançamento para aproximadamente 90%. A instituição considera que a experiência do primeiro capítulo é relativamente comum, enquanto os capítulos seguintes se destacam mais no desenho da ação, dos cenários e dos bosses; as avaliações melhoraram à medida que os jogadores avançaram no jogo.