Главный выводПродажи Shadow of the Blade Zero стали примером для китайских игр класса 3A. China Post Securities позитивно оценивает возможность переноса опыта вывода мобильных игр за рубеж на высококачественные одиночные игры, хотя модели доходов и операционной деятельности этих двух типов продуктов различаются.
Какими были первые результаты Shadow of the Blade Zero?
- Продажи Shadow of the Blade Zero превысили 4 млн копий за 72 часа после выхода; ранее, 12 августа 2026 года, открылся предзаказ, и за полдня игра возглавила мировой рейтинг продаж Steam.
- После Black Myth: Wukong это вторая китайская одиночная игра класса 3A с разовой покупкой, получившая лицензию на выпуск. Её отличают скоростные бои в стиле уся и кинематографичные боевые сцены. Разовая покупка означает, что игроки получают контент преимущественно при покупке игры; эта бизнес-модель отличается от модели, с которой связаны данные о долгосрочной эксплуатации мобильных игр.
Какие навыки, полученные при выводе мобильных игр за рубеж, можно перенести?
- По данным Diandian Data, в первом полугодии 2026 года доход десяти ведущих китайских мобильных игр за рубежом вырос на 31,1% в годовом выражении, а доход двадцати ведущих игр — на 27,8%; оба показателя превысили общий темп роста рынка.
- На продукты, уже входившие в рейтинг в 2025 году, пришлось около 86,0% дохода первых 1000 продуктов рейтинга по доходам за первое полугодие 2026 года. Это отражает способность существующих продуктов поддерживать работу и удерживать пользователей на зарубежных рынках; валовая выручка некоторых новых лидирующих продуктов также быстро растёт.
- China Post Securities считает, что по мере развития индустриального производства, одновременного глобального выпуска и узнаваемости брендов за рубежом накопленный китайскими разработчиками опыт разработки, операционной деятельности и выпуска может быть перенесён на игры класса 3A; темы восточной культуры и предложение высококачественного контента также помогают осваивать мировой рынок игр премиум-класса.
Какие участники связаны с производством игры?
- Qingtong Vision, компания, в которой Lingyun Guang владеет долей, предоставила для Shadow of the Blade Zero технологию оптического захвата движений, перенося движения актёров в дизайн игровых персонажей. Среди примеров применения — персонажи диких зверей и движения в боевых построениях с мечами.
- Hisense Visual Technology совместно с S-Game создала специальный режим качества изображения для Shadow of the Blade Zero. Эти проекты связаны соответственно с инструментами производства и адаптацией качества изображения и относятся к другим этапам, чем продажи игры.