Главный выводАудитория и предложение контента AI-дорам в формате анимированных комиксов растут, розничная продажа токенов расширяет каналы доступа, а среди китайских одиночных игр появился пример одновременного улучшения продаж и отзывов.
В чём проявляется рост AI-дорам в формате анимированных комиксов?
- По сообщению CCTV Finance от 30 октября, совокупная активная аудитория AI-дорам в формате анимированных комиксов за рубежом превысила 150 млн; китайские компании занимают девять из десяти первых мест среди платных приложений с короткими дорамами за рубежом, что указывает на значительное присутствие китайских платформ на зарубежном платном рынке.
- Внутренняя аудитория также растёт: отраслевое исследование показывает, что в августе 2026 года месячная активная аудитория приложений с короткими дорамами достигла 470 млн, увеличившись на 78% год к году; в сентябре дневная активная аудитория Hongguo превысила 200 млн.
- Предложение контента также растёт. В третьем квартале 2026 года на Douyin появилось 140 тыс. новых оригинальных коротких AI-дорам, на 19% больше, чем кварталом ранее; совокупное число загрузок коротких дорам за рубежом превысило 800 млн, а выручка от покупок в приложениях составила 850 млн долларов, увеличившись на 27% за квартал.
- В отчёте говорится, что генерация видео развивается от разового производства контента к непрерывной генерации и взаимодействию в реальном времени. Для поставщиков контента распределение доходов платформы — один из способов монетизации: Hongguo распределяет доходы между поставщиками контента в зависимости от времени просмотра, а центр авторских прав Douyin ранее сообщал, что 10 правообладателей получили доли дохода свыше 30 млн юаней.
Токены приходят в прямые эфиры: меняется спрос или канал продаж?
- Согласно отчёту, вечером 2 ноября в прямом эфире Ли Цзяци на Tmall планируется предложить токены и раздать 20 трлн токенов; ранее Tmall запустила центр пополнения токенов с доступом к DeepSeek, Alibaba Cloud, Zhipu и Kimi.
- Исходя из приведённого в отчёте среднего суточного потребления по стране в 140 трлн токенов, 20 трлн составляют примерно 14% дневного потребления. В отчёте считается, что главное значение заключается в расширении каналов продаж от корпоративных закупок и регистрации разработчиков до прямых эфиров электронной коммерции, что снижает барьер покупки для частных пользователей.
- В отчёте приведена статическая оценка на основе выручки китайского рынка MaaS примерно в 18,6 млрд юаней в 2026 году: каждые 10 процентных пунктов проникновения розничных продаж потребителям соответствуют примерно 1,86 млрд юаней дополнительного объёма токенов, подлежащих оплате. Оценка зависит от предположения об уровне проникновения.
Как изменились продажи и отзывы о Shadow of the Blade Zero?
- Shadow of the Blade Zero вышла 29 октября по цене от 268 юаней. По официальным данным, продажи на всех платформах превысили 4 млн копий за 72 часа после выхода; по состоянию на 2 ноября пиковое число одновременно играющих в Steam превысило 830 тыс..
- В отчёте говорится, что доля положительных отзывов игроков восстановилась примерно с 79% на старте до около 90%. По мнению организации, первая глава игры производит довольно обычное впечатление, а преимущества последующих глав заметнее в дизайне боевых действий, окружения и боссов; отзывы улучшились по мере того, как игроки продвигались дальше.