Điểm chínhLượng người dùng và nguồn cung nội dung phim truyện tranh AI đang mở rộng, bán lẻ Token mở rộng kênh tiếp cận, đồng thời có trò chơi một người chơi do Trung Quốc phát triển ghi nhận cả doanh số lẫn đánh giá cải thiện.
Tăng trưởng của phim truyện tranh AI thể hiện ở những khâu nào?
- Theo báo cáo của CCTV Finance ngày ngày 30 tháng 10, tổng số người dùng hoạt động của phim truyện tranh AI ở nước ngoài vượt 150 triệu; các công ty Trung Quốc chiếm chín trong mười vị trí dẫn đầu trong số ứng dụng phim ngắn trả phí ở nước ngoài, cho thấy các nền tảng Trung Quốc đã chiếm nhiều vị trí trên thị trường trả phí ở nước ngoài.
- Quy mô người dùng trong nước cũng mở rộng: khảo sát ngành cho thấy số người dùng hoạt động hàng tháng của ứng dụng phim ngắn đạt 470 triệu vào tháng 8 năm 2026, tăng 78% so với cùng kỳ; số người dùng hoạt động hàng ngày của Hongguo vượt 200 triệu vào tháng 9.
- Nguồn cung nội dung cũng tăng. Trong quý ba năm 2026, Douyin có thêm 140 nghìn phim ngắn AI nguyên bản, tăng 19% so với quý trước; tổng lượt tải phim ngắn ở nước ngoài vượt 800 triệu, còn doanh thu mua hàng trong ứng dụng đạt 850 triệu đô la, tăng 27% so với quý trước.
- Báo cáo cho biết việc tạo video đang mở rộng từ sản xuất nội dung một lần sang tạo liên tục và tương tác thời gian thực. Với bên cung cấp nội dung, chia sẻ doanh thu từ nền tảng là một cách kiếm tiền: Hongguo chia doanh thu cho bên cung cấp nội dung theo thời lượng xem, và trung tâm bản quyền Douyin từng cho biết 10 bên sở hữu bản quyền nhận phần chia doanh thu trên 30 triệu nhân dân tệ.
Token lên sóng livestream: điều thay đổi là nhu cầu hay kênh bán hàng?
- Báo cáo cho biết phiên livestream của Li Jiaqi trên Tmall vào tối ngày 2 tháng 11 dự kiến mở bán Token và phát 20 nghìn tỷ Token; trước đó Tmall đã ra mắt trung tâm nạp Token, kết nối DeepSeek, Alibaba Cloud, Zhipu và Kimi.
- Dựa trên mức tiêu thụ trung bình toàn quốc 140 nghìn tỷ Token mỗi ngày được báo cáo trích dẫn, 20 nghìn tỷ tương đương khoảng 14% mức tiêu thụ một ngày. Báo cáo nhận định ý nghĩa chính là kênh bán hàng mở rộng từ mua sắm của doanh nghiệp và đăng ký của nhà phát triển sang livestream thương mại điện tử, giảm rào cản mua hàng cho người dùng cá nhân.
- Báo cáo ước tính tĩnh dựa trên doanh thu thị trường MaaS Trung Quốc năm 2026 khoảng 18,6 tỷ nhân dân tệ: cứ mỗi 10 điểm phần trăm thâm nhập bán lẻ tới người tiêu dùng tương ứng với khoảng 1,86 tỷ nhân dân tệ trong nhóm Token có thể tính phí tăng thêm. Ước tính này phụ thuộc vào giả định về tỷ lệ thâm nhập.
Doanh số và đánh giá của Shadow of the Blade Zero thay đổi thế nào?
- Shadow of the Blade Zero phát hành vào ngày 29 tháng 10, với giá khởi điểm 268 nhân dân tệ. Theo thông báo chính thức, doanh số trên mọi nền tảng vượt 4 triệu bản trong 72 giờ sau phát hành; tính đến ngày 2 tháng 11, số người chơi đồng thời cao nhất trên Steam vượt 830 nghìn.
- Báo cáo cho biết tỷ lệ đánh giá tích cực của người chơi phục hồi từ khoảng 79% khi ra mắt lên khoảng 90%. Tổ chức này nhận định trải nghiệm ở chương đầu tương đối bình thường, còn các chương sau nổi bật hơn về thiết kế hành động, bối cảnh và Boss; đánh giá được cải thiện khi người chơi trải nghiệm sâu hơn.