核心觀點Unity 第三季的成長重心正從傳統創作工具轉向 AI 廣告變現,快速擴張的廣告業務推動公司首度實現 GAAP 獲利。
第三季業績有哪些變化?
- Unity 2026年第三季營收為6.22億美元、獲利為1.22億美元,均高於市場預期;公司當季實現上市以來首次 GAAP 獲利,美股收盤上漲近15%。
- 兩項主要業務的成長速度差距明顯:創作解決方案營收為1.65億美元,年增8%;成長解決方案營收為4.32億美元,年增90%。
AI 廣告如何成為新的成長引擎?
- Unity 的創作解決方案提供引擎訂閱、雲端服務和資產商店等工具;成長解決方案則主要透過廣告產品,協助開發者獲取使用者並將內容變現。
- AI 廣告平台 Unity Vector 是成長業務的主要驅動力。2026年第三季,Vector 年增126%、季增40%,帶動成長解決方案營收快速增加。
- Unity 擁有廣泛的開發者與遊戲覆蓋:以其技術開發的遊戲及體驗,月均下載量達30億次;App Store 和 Google Play 排名前1000的遊戲中,有53%是以 Unity 開發,為其廣告業務提供觸及使用者的場景。
廣告機會和中國業務有哪些界線?
- Sensor Tower 數據顯示,2025年手機遊戲應用程式內購總收入為818億美元,扣除平台分成後淨收入約為600億美元;據此估算,廣告約占手機遊戲收入的17%。
- 摩根士丹利指出,AI 應用帶來的廣告資金變化包含既有預算的重新分配:72%的 AI 使用者重新分配了現有廣告預算,74%的使用者表示支出更加集中。因此,平台成長也涉及對既有預算的爭奪。
- Unity China 負責 Unity 在中國的創作解決方案和遊戲服務業務,並擔任其全球產品及服務在中國的經銷商。財聯社列出的相關上市公司中,佳都科技持有 Unity China 1.6%股份,吉比特全資子公司持有1.6%股份。