核心觀點遊戲廣告模型升級推動AppLovin第三季成長優於預期。摩根士丹利看好轉換率改善與電商擴張,但其長期成長判斷取決於技術優勢與新業務能否持續擴大規模。
第三季優於預期,成長主要來自何處?
- AppLovin第三季營收季增14%,明顯高於管理層先前給出的7%—8%指引;營收和EBITDA分別高於摩根士丹利預測5%和6%。
- 優於預期的表現主要由遊戲業務帶動:近期模型改進使遊戲廣告營收年增約50%;電商廣告營收年增超過100%。
- 管理層對第四季營收的指引為季增約8%,低於第三季實際增速,同時重申對約30%長期成長機會的信心。
遊戲模型升級為何影響長期判斷?
- 管理層將新模型架構的技術意義與AXON 2.0相提並論,目前部署仍未完全完成;對新廣告主及資料較少的品類,效果尤其明顯。
- 摩根士丹利認為,模型改善有助於提高廣告定向效率和轉換率,並支持AppLovin持續爭取市占率。該行估計目前轉換率約為1.3%,仍有改善空間。
- 按該行測算,若轉換率每年持續提高約20個基點,到2030年淨營收可比市場共識高約15%。此結果取決於轉換率改善能否持續。
電商擴張會如何改變廣告業務?
- 摩根士丹利將電商視為擴大可服務市場的機會:新廣告主可以提高原本價值較低的廣告展示資源的變現效率。
- 該行預計非遊戲業務將貢獻未來廣告營收增量的大部分,但遊戲仍是利潤支柱:預計2028年非遊戲廣告EBITDA約20億美元,遊戲廣告EBITDA約90億美元。
- 這項擴張面臨競爭和資料限制:廣告網路競爭加劇可能壓低平台抽成,關鍵資料取得受限或行動平台加強廣告限制也會影響業務表現。
摩根士丹利如何調整獲利預測和估值?
- 受第三季業績、第四季指引及模型持續改善預期帶動,摩根士丹利分別將2026年和2027年EBITDA預測上調3%和4%,至約70.2億美元和87.6億美元。
- 該行維持加碼評等,將目標價從400美元上調至450美元,估值採用14倍EV/EBITDA。其基準情境假設非遊戲廣告穩步擴大,到2028年總營收年複合成長率約為29%。
- 在悲觀情境中,若競爭優勢減弱、總體經濟壓力較大,且非遊戲業務未能形成規模,該行假設到2028年營收年複合成長率約為15%,對應目標價為175美元。