AI漫劇的增長體現在哪些環節?

  • 據央視財經10月30日報導,海外AI漫劇活躍用戶合計突破1.5億;海外短劇付費應用前十名中,中國廠商佔九席,顯示中國平台已在海外付費市場佔據較多席位。
  • 國內用戶規模也在擴大:產業調研顯示,2026年8月短劇App月活達4.7億,年增78%;紅果9月日活突破2億。
  • 內容供給同步增加。2026年第三季,抖音原生AI短劇新增14萬部,季增19%;海外短劇累計下載量超過8億次,應用內購買收入為8.5億美元,季增27%。
  • 報告稱,影片生成正從單次內容製作延伸到持續生成和即時互動。對內容方而言,平台分帳是變現環節之一:紅果內容方按觀看時長分帳,抖音版權中心曾稱10家版權方分帳超過3000萬元。

Token進入直播間,改變的是需求還是渠道?

  • 報告稱,11月2日晚天貓李佳琦直播間計劃上架Token並發放20萬億 Token;此前天貓已上線Token儲值中心,接入DeepSeek、阿里雲、智譜和Kimi。
  • 按報告引用的全國日均140萬億 Token消耗量計算,20萬億約相當於單日消耗的14%。報告認為,其主要意義在於銷售渠道從企業採購和開發者註冊延伸到電商直播,降低個人用戶購買門檻。
  • 報告以2026年中國MaaS市場約186億元營收為基數靜態測算:C端零售每滲透10個百分點,對應約18.6億元新增可計費Token池。該測算依賴滲透率假設。

《影之刃零》的銷量和口碑如何變化?

  • 《影之刃零》於10月29日發售,定價268元起。官方稱發售72小時全平台銷量突破400萬份;截至11月2日,Steam最高同時在線人數超過83萬。
  • 報告稱,玩家好評率由首發時約79%回升至約90%。機構認為,遊戲第一章體驗相對一般,後續章節在動作、場景和Boss設計上的優勢更突出,隨著玩家深入體驗,口碑有所改善。