Üçüncü çeyrekte beklentilerin aşılmasını esas olarak ne sağladı?

  • AppLovin’in üçüncü çeyrek geliri çeyreklik bazda %14 arttı ve yönetimin daha önce verdiği %7–%8 aralığındaki beklentinin belirgin biçimde üzerine çıktı; gelir ve EBITDA, Morgan Stanley tahminlerini sırasıyla %5 ve %6 aştı.
  • Beklentilerin aşılmasında başlıca etken oyun işi oldu: modelde yakın zamanda yapılan iyileştirmeler, oyun reklamı gelirinin yıllık bazda yaklaşık %50 artmasına katkıda bulundu; e-ticaret reklamı geliri yıllık bazda %100’den fazla arttı.
  • Yönetimin dördüncü çeyrek gelir beklentisi, çeyreklik bazda yaklaşık %8 büyümeye işaret ediyor; bu, üçüncü çeyrekte gerçekleşen büyüme hızının altında. Yönetim ayrıca yaklaşık %30 tutarındaki uzun vadeli büyüme fırsatlarına duyduğu güveni yineledi.

Oyun modelindeki iyileştirmeler uzun vadeli değerlendirmeyi neden etkiliyor?

  • Yönetim, yeni model mimarisinin teknolojik önemini AXON 2.0 ile karşılaştırdı; dağıtım henüz tamamlanmış değil. Etki, yeni reklamverenlerde ve daha az veriye sahip kategorilerde özellikle belirgin.
  • Morgan Stanley, modeldeki iyileşmelerin reklam hedefleme verimliliğini ve dönüşüm oranlarını artırmaya yardımcı olabileceğini ve AppLovin’in pazar payı kazanmaya devam etmesini destekleyebileceğini düşünüyor. Kurum, mevcut dönüşüm oranını yaklaşık %1,3 olarak tahmin ediyor; dolayısıyla iyileşme alanı bulunuyor.
  • Kurumun hesaplamalarına göre dönüşüm oranı her yıl yaklaşık 20 baz puan artmayı sürdürürse, 2030 yılındaki net gelir piyasa konsensüsünün yaklaşık %15 üzerinde olabilir. Bu sonuç, dönüşüm oranındaki iyileşmenin devam edip edemeyeceğine bağlı.

E-ticaretin genişlemesi reklam işini nasıl değiştirebilir?

  • Morgan Stanley, e-ticareti hizmet verilebilir pazarı büyütme fırsatı olarak görüyor: yeni reklamverenler, daha önce görece düşük değere sahip reklam gösterim envanterinin paraya çevrilme verimliliğini artırabilir.
  • Kurum, önümüzdeki yıllarda reklam gelirindeki artışın büyük bölümünün oyun dışı işlerden gelmesini bekliyor; ancak oyun, kârın temel dayanağı olmayı sürdürecek. 2028 yılında oyun dışı reklam EBITDA’sının yaklaşık 2 milyar dolar, oyun reklamı EBITDA’sının ise yaklaşık 9 milyar dolar olması bekleniyor.
  • Bu genişleme rekabet ve veri kısıtlarıyla karşı karşıya: reklam ağları arasındaki rekabetin yoğunlaşması platformun aldığı pay üzerinde aşağı yönlü baskı yaratabilir; temel verilere erişimin kısıtlı olması veya mobil platformların reklam kısıtlamalarını sıkılaştırması da iş performansını etkileyebilir.

Morgan Stanley kâr tahminlerini ve değerlemesini nasıl güncelliyor?

  • Üçüncü çeyrek sonuçları, dördüncü çeyrek beklentisi ve modelde iyileşmenin sürmesine ilişkin beklentiler doğrultusunda Morgan Stanley, 2026 ve 2027 yıllarına ilişkin EBITDA tahminlerini sırasıyla %3 ve %4 artırarak yaklaşık 7,02 milyar dolar ve 8,76 milyar dolara çıkardı.
  • Kurum Overweight notunu korudu ve hedef fiyatını 400 dolardan 450 dolara yükseltti; değerlemede EV/EBITDA’nın 14 katı kullanıldı. Temel senaryosu, oyun dışı reklamların istikrarlı biçimde genişlemesini ve toplam gelirin 2028 yılına kadar yaklaşık %29 bileşik yıllık büyüme kaydetmesini varsayıyor.
  • Olumsuz senaryoda kurum; rekabet avantajının zayıfladığını, makroekonomik baskının yüksek olduğunu ve oyun dışı işlerin ölçek kazanamadığını varsayarak gelirin 2028 yılına kadar yaklaşık %15 bileşik yıllık büyüme kaydedeceğini ve hedef fiyatın 175 dolar olacağını öngörüyor.