核心观点Switch平台用户活跃度支撑了软件销售,但新主机普及慢于高盛预期,产品组合及存储成本令利润承压。
软件卖得好,为什么利润仍低于预期?
- 任天堂截至2026年9月的财年二季度营业利润为739亿日元,低于高盛预测的886亿日元,也低于彭博市场共识的888亿日元。
- Switch与Switch 2平台合计软件出货4694万份,高于高盛预期的4030万份。其中Switch 2软件出货1503万份,超过该行预期的950万份;公司称,平台整体用户活跃度稳健,第三方游戏表现也强。
- 尽管软件销量超预期,季度毛利润仍比高盛预测低275亿日元。高盛认为,主要原因是第一方与第三方游戏的销售组合。
新主机的销售和成本面临什么压力?
- 二季度Switch 2向渠道出货268万台,低于高盛预期的310万台。该行注意到主机涨价后终端销量下降,因此将截至2027年3月财年的出货预测从1740万台下调至1570万台。
- 任天堂表示,二季度Switch 2硬件盈利能力与一季度大致持平,但预计存储器成本上涨在下半财年会更加明显。高盛模型仍假设,本财年硬件存储器成本同比升至2.5倍,下一财年升至截至2026年3月财年的4.5倍。
- 公司维持截至2027年3月财年的业绩指引不变,高盛认为市场关注点将是下半财年1000万台Switch 2出货目标的实现可能性。
高盛为何下调利润预测,仍维持买入?
- 高盛将截至2027年3月财年的营业利润预测从4283亿日元降至4018亿日元,降幅约6%;截至2028至2031年3月各财年的预测下调2%至7%。
- 软件销售韧性使该行上调单台主机对应的软件销量假设:即使降低主机普及预测,仍将本财年Switch 2软件出货预测从5745万份提高至6221万份。
- 高盛认为,随着Switch 2专用游戏阵容扩大,主机普及和盈利仍有望在中长期推进,维持买入评级及9800日元的12个月目标价。主要制约包括游戏大作延期、主机销量不及预测,以及零部件成本上涨超预期或涨价传导延迟。