核心观点AI漫剧的用户和内容供给正在扩大,Token零售拓宽触达渠道,国产单机游戏也出现销量与口碑同步改善的案例。
AI漫剧的增长体现在哪些环节?
- 据央视财经10月30日报道,海外AI漫剧活跃用户合计突破1.5亿;海外短剧付费应用前十名中,中国厂商占九席,显示中国平台已在海外付费市场占据较多席位。
- 国内用户规模也在扩大:产业调研显示,2026年8月短剧App月活达4.7亿,同比增长78%;红果9月日活突破2亿。
- 内容供给同步增加。2026年第三季度,抖音原生AI短剧新增14万部,环比增长19%;海外短剧累计下载量超8亿次,内购收入为8.5亿美元,环比增长27%。
- 报告称,视频生成正从单次内容生产延伸到持续生成和实时互动。对内容方而言,平台分账是变现环节之一:红果内容方按观看时长分账,抖音版权中心曾称10家版权方分账超过3000万元。
Token进入直播间,改变的是需求还是渠道?
- 报告称,11月2日晚天猫李佳琦直播间计划上架Token并发放20万亿Token;此前天猫已上线Token充值中心,接入DeepSeek、阿里云、智谱和Kimi。
- 按报告引用的全国日均140万亿Token消耗量计算,20万亿约相当于单日消耗的14%。报告判断,其主要意义在于销售渠道从企业采购和开发者注册延伸到电商直播,降低个人用户购买门槛。
- 报告以2026年中国MaaS市场约186亿元营收为基数静态测算:C端零售每渗透10个百分点,对应约18.6亿元新增可计费Token池。该测算依赖渗透率假设。
《影之刃零》的销量和口碑如何变化?
- 《影之刃零》于10月29日发售,定价268元起。官方称发售72小时全平台销量突破400万份;截至11月2日,Steam最高同时在线人数超过83万。
- 报告称,玩家好评率由首发时约79%回升至约90%。机构认为,游戏第一章体验相对一般,后续章节在动作、场景和Boss设计上的优势更突出,随着玩家深入体验,口碑有所改善。