摩根大通:Roblox平台活跃度周环比回落,热门游戏热度继续降温
Roblox平台峰值同时在线人数周环比下降7%,头部热门游戏继续回落;摩根大通认为四季度预订额指引可能偏保守,但增长投入和利润率压力仍制约评级。

追踪半导体、算力基础设施与科技产业周期。
Roblox平台峰值同时在线人数周环比下降7%,头部热门游戏继续回落;摩根大通认为四季度预订额指引可能偏保守,但增长投入和利润率压力仍制约评级。
10月以来,五家公司2028年资本开支共识预测上调18%;与此同时,软件企业开始看到AI效率收益,但ServiceNow的整体增长尚未随AI业务加速。
产品涨价和新品量产推高前三季度毛利率,但三季度收入、利润环比下滑。野村东方国际下调盈利预测和目标价,仍看好新产品带来的增长。
三大云服务商收入增速加快、部分业务利润率上升,但数据中心建设支出先行,科技巨头自由现金流承压。野村认为融资可缓解短期现金压力,长期仍须关注算力供过于求。
11月2日市场逻辑聚焦AI内容和游戏:海外AI漫剧活跃用户合计突破1.5亿,Token尝试通过直播零售,《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万份。
Lumentum财季利润率和下一财季指引超过市场预期,但换股交易将估值与Marvell股价及交易进度绑定。Bernstein看好基本面,同时认为市场隐含的交易完成概率偏高。
11月2日公告汇编聚焦三家公司:东山精密披露回购进展,源杰科技将产能更多转向CW光源,春秋电子则拟回购股份并拓展液冷业务。
DataEye预计2026年AI短剧市场规模突破400亿元。制作成本下降带动供给增长,平台分账、激励和授权收入开始成为内容方的竞争重点。
机器人训练需要大量真实场景数据,不同采集方式在质量、成本和规模上各有取舍。浙商证券预计,中游数据采集市场到2030年达到1741亿元;杭州具身智能中试基地的增资与股改预计于2026年底完成。
《影之刃零》发售后72小时销量突破400万。中邮证券认为,国产厂商在手游研发、全球发行和用户运营方面积累的经验,有望向3A游戏迁移。
马斯克预测近地轨道算力将在2029年超过地面,长江证券看好太空算力从0到1的突破;汽车芯片方面,恩智浦因成本上涨计划于2027年1月调整部分产品价格。
杰富瑞看到云厂商积压订单和业务增速继续上升,但预计资本开支持续压低自由现金流;新云厂商的借债成本也在攀升。
三星SDI扩大美国储能供货,LG新能源推进本地产能;固态与半固态电池处于不同商业化阶段,锂价则在近一个月明显回落。
铠侠预计部分企业级SSD出货推迟至2027年初,导致四季度收入增幅低于高盛对韩国同行的预期;但其2027年产能已基本售罄,长期协议延伸至2028年以后。
TrendForce预计2026年四季度PC DRAM价格涨幅高于高盛预期,服务器DRAM大致相符;手机DRAM和NAND则受到库存及采购意愿约束。
2026年三季度收入环比增长25%,高于高盛预期;AI机柜占比提升也令毛利率前景承压,高盛下调全年利润预测及目标价。
充电与消费储能增长快于高盛预期,清洁电器拖累智能家居业务;费用效率改善支撑利润,但三季度毛利率小幅下降。
三季度收入环比增长25%、毛利率升至46.6%。高盛看好1.6T光模块放量,但因零部件供应紧张下调未来三年收入预测,并调低A、H股目标价。
产品结构升级和DRAM售价上涨推高三季度盈利能力,营业利润超出高盛预期29%;高盛预计四季度收入继续增长,但毛利率与营业利润将环比下降。
野村认为,企业AI竞争正从模型能力转向应用和业务流程整合;与此同时,中国模型即服务市场中,字节跳动与阿里巴巴的收入优势分别来自视频生成和大语言模型。